Un compteur de points pour le jeu de société Skull King.
Un compteur de points pour Skull King, né une nuit à Marrakech.
C'était pendant un voyage à Marrakech, entre amis. Chaque soir, on ressortait le Skull King, ce jeu de cartes de plis et de bluffs. Et chaque soir revenait la même corvée, compter lespoints. On annonce combien de plis on pense remporter, on les compte, on ajoute les bonus, on retire les pénalités quand l'annonce est ratée, sans oublier la règle un peu tordue de l'annonce à zéro. De quoi se disputer sur l'addition plutôt que de lancer la manche suivante.
Alors on utilisait une application pour tenir les comptes. Elle faisait le travail, au point que tout le monde l'avait installée, mais elle était peu pratique, et son design semblait sortir d'une autre époque. On passait plus de temps à se battre avec elle qu'à profiter de la partie. À force, un soir, je me suis dit une chose toute simple. Je peux faire mieux.
De retour de voyage, je m'y suis mis. L'idée n'était pas de tout réinventer, mais de faire une appli qui suive le rythme réel de la table, l'annonce puis les plis puis les bonus, manche après manche, et qui fasse tous ces calculs casse-tête à ma place. Qu'il n'y ait plus qu'à jouer, et à frimer.
C'est devenu SkoreKing. On y saisit simplement ce qui se passe autour de la table, dans l'ordre où ça arrive, et l'appli applique toutes les règles du jeu, même les plus rares, sans qu'on ait à y penser. Le tableau de score se met à jour en direct, une erreur se corrige d'un geste, et à la fin le vainqueur a droit à sa petite célébration avant qu'on relance une revanche aussitôt. Au fil des soirées, l'appli garde l'historique des parties et dresse les statistiques de chacun, qui gagne le plus, qui annonce le plus juste. Le tout hors ligne, sans compte et sans publicité, et dans plus de 7 langues.
Je voulais aussi qu'elle soit belle. Là où l'ancienne appli faisait daté, j'ai habillé SkoreKing d'un thème sombre soigné, aux airs de trésor englouti, avec un fond abyssal, l'or réservé au joueur en tête, et juste ce qu'il faut de couleur pour distinguer les annonces des pénalités. Quelque chose d'agréable à sortir, même dans la lumière tamisée d'une fin de soirée.
Sous le capot, mon principal soin a été de garder toute la logique de score à part, isolée et testée. Les règles du Skull King sont pénibles à compter à la main justement parce qu'elles ont plein de cas particuliers, et je ne voulais surtout pas découvrir un bug de calcul en pleine partie. C'est un peu la morale de ce projet. Une contrariété de voyage, prise au sérieux, est devenue une vraie application, finie et soignée, aujourd'hui publiée sur l'App Store et le Google Play. Et que je ressors moi-même, à chaque soirée jeux.
Écrivez-moi, on en discute.